我的世界IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)
本教程针对minecraft 1.7.10版 + IC2 EXP 2-2.2.811。本人在生存模式下实际使用的效果是稳定输出2220EU/t,具有防过载(没有用电器也可正常工作)、防过热、无需停机维护、占地小等优点,安全性极佳,基本没有爆炸危险。特别推荐给禁止了高级太阳能等变态MOD的生存服使用,基本上一个10*10的房间就足以为整个基地供能。对于那些喜欢宅在家里搞小建设的资深宅尤为适用。
先给一个全景图:
运行环境
必要组件
-
我的世界minecraft(废话):本教程是为1.7.10写的,但是别的版本也可以用到其思路。
-
工业2实验版IC2 EXP(还是废话):本教程有针对实验版本的内容,若你用的不是这个版本,可以无视这部分内容。
-
应用能源2 appliedenergistics2:很关键,原因后面会讲。
-
核电控制 Nuclear Control:核反应堆安全的最大保证,核电必备!
可选组件
请根据服务器要求自行选择,单机最好选上,会提供极大便利。
-
无中生有 Ex-Nihilo:最有力的后勤保证!没有之一。
-
热力三MOD:热力基础ThermalFoundation + 热力膨胀ThermalExpansion + 热力管道ThermalDynamics。
-
建筑BuildCraft。
热力MOD和建筑MOD按自己的喜好选一个就可以,它们的功能不少是重复的。
建设思路
高输出核反应堆
关于核反应堆的教程已经有很多,推荐先看完核电教程 – 最实用的发电机再继续阅读。使用常规散热的核反应堆目前上限是大约400EU/t,如:(均来自网络)
420EU/t,28棒,效率3。
440EU/t,32棒,效率2.75。
功率更大的核电只能通过冷却单元(10K冷却单元,30K冷却单元,60K冷却单元,红石冷却单元,青金石冷却单元)实现。其中10K、30K、60K冷却单元耐久用尽后会消失,基本上是消耗品(虽然可以通过散热片恢复耐久,但是实际意义不大),感兴趣的可以试试,本教程用不到它们。红石、青金石冷却单元耐久用尽后不会消失,但在IC2 EXP版本中无法通过与红石、青金石的合成恢复耐久。红石、青金石冷却单元价值不菲,显然不能做为一次性用品,因此,第一步就是:增加恢复青金石冷却单元的合成表!这就要用到应用能源2的自定义合成表功能了!详见教程AE2自定义合成表。具体做法:
在合成表中添加内容:shapeless=IC2:reactorCondensatorLap:9998 minecraft:dye:4 -> IC2:reactorCondensatorLap:1
说明:shapeless是无序合成,等号后面是合成公式。IC2:reactorCondensatorLap是青金石冷却单元,当meta为1时是新的冷却单元,为9998时就是耗尽的冷却单元。minecraft:dye:4是青金石。本合成表的作用是将一个耗尽的青金石冷却单元与一个青金石合成为一个完好的青金石冷却单元。该改动在重启游戏后生效,通过NEI或G键都可以查询到:
有了冷却单元,该搭建核反应堆了。网上找到了一个极限输出的反应堆,可以达到3780EU/t的输出:
但这个反应堆在实际使用中是有问题的!即使有核电控制的过热保护,也有很大可能会爆炸!因为冷却单元替换过程中有一个短暂的空档期,这时燃料产热无处排放,会导致反应堆外壳的温度急剧上升。实测中只要一个冷却单元失效1秒,就足以让温度上升3000以上。此外,因冷却单元仅对接触的燃料棒生效,不能降低反应堆外壳的温度,使得反应堆的温度有升无降。最终结果或是过热停机(核电控制),或是直接爆炸。
另一种反应堆摆法如下:
说明:
-
为保证冷却单元替换过程中不升温,每个燃料棒都与至少2个冷却单元接触。两个冷却单元同时替换是小概率事件,上述摆法可以最大程度减少替换中的温升。
-
两个冷却单元同时替换虽然发生概率非常低,但还是会出现的!实测平均每5分钟会发生1~2次,每次会造成温度上升1000左右。这就要依靠两个角落的反应堆散热片了。每个反应堆散热片可以从外壳散掉5热量/秒,反应堆会在升温后以10/秒的速度稳定降温。
-
采用4*4一组是为了提高效率和输出。如果对输出功率要求不高,也可以用国际棋盘的方式摆,材料数量完全一样,但是输出只有1500EU/t,效率为3。低效率的好处是低发热,热量仅为2400,可以大大节约青金石,安全性也会更好。
-
切记,千万别忘了使用温度控制器!这是保证不爆炸的最后一道也是最重要的一道保险!
补充:
使用这样的摆法也可以,效率更高。
反应堆摆好后的样子:
说明:
-
温度控制器要这样设置:
其中温度数值自己调整,低于2000可能会频繁停机,高于7000有发生事故的潜在风险(脸黑,某次温升幅度过大)。注意红石信号方式为反向,即高于设定温度时关闭信号。
-
红石比较器起到开关的作用。注意设置为“减法器”模式(放置后右键点击,让第三个红石火把也亮起)。当右侧的开关打开时,后方的信号(强度15)与右侧的信号(强度15)作减法,前方无输出,反应堆关闭。
-
反应堆搭建完成后,就可以放心地往里面扔燃料和元件了。可以在打开的情况下放,不用担心爆炸,过热了自然就停了。但是在温度控制器放好之前,千万不要尝试往里放东西!大功率反应堆炸起来绝对爽!
冷却单元替换
应用能源2自身就是一个集存储、合成、输送为一体的高效系统,如果加上ExtraCells2甚至还可以完成液体、气体的存储与输送。在本教程中,应用能源2带来的物流系统才是核心。
全图:
存储部分
用到的物资不多,一个16K-ME存储元件足矣。
输送部分
ME输出总线设置为新的冷却单元,ME输入总线设置为耗尽的冷却单元。要注意ME输入总线一定不能为空,否则会把反应堆内所有东西统统收走。为了提高效率,建议全插满加速卡(ME专用升级组件)。
注:耗尽的冷却单元做法:在反应堆中央扔一个青金石冷却单元,在其四周各放一个燃料棒(4X的最好)。把温度上限设为只有1,等到冷却单元耗尽后自动停机。放心,这时反应堆温度只有100多,相当安全。
合成部分
应用能源2自带合成部分,但是更适合用于大批量组合式合成(从原料到半成品、再到成品的一体化完整合成),这里要用到的是无条件无限制合成,一些第三方的合成工具反而更方便。这里采用的是TE中的循环工作台:
如图,图纸设定好合成公式,点击绿色的对号,公式就被保存在蓝图上。左方和上方被设定为不同原料入口,一个输入耗尽的冷却单元,一个输入青金石。后方为出口,放一个ME输入总线,接收成品。这个装备全自动运行,只要有回收的冷却单元进入存储,就自动合成新的冷却单元。
至此,全部装备搭建完成!这里仅仅使用了5*5*3的空间就打造了一个相当高效的能源基地,反应堆发的电可以直接用于存储与合成部分的能耗,实现自给自足。空间实在紧张的话还有进一步优化的可能,占地更小。
附上反应堆工作图:
外观:
反应堆工作界面:
小结
-
本教程涉及的反应堆因温度需要控制在较低水平,不适合MOX燃料。建议MOX反应堆还是采用不影响外壳温度的元件散热片、元件热交换器、散热片、高级散热片组成的“恒温”散热系统,以保证最大的输出效率。
-
冷却单元的替换也可以使用热力管道或BC管道实现,但是在设计的时候一定要注意:替换时间要尽可能的短!这一点AE2是几个MOD里表现最好的。
-
如果在生存服中因延迟等原因造成频繁过热停机,可以考虑进一步增加反应堆散热片数量或是采用棋盘式交错放置,以增加容错性。
-
发展初期可以使用红石冷却单元,原理是一样的,虽然更换频繁一些,但是材料真心便宜了不少。真·壕也可以用60K冷却单元进行强制冷,在设计上会简化更多,但是对后勤压力也会更大。
-
以上的自动化设计适合少量的反应堆自动化(因为没有自动换燃料的设计,所以如果要手动换的话会很难受)
适合批量化的自动化
首先,分析一下为什么上面的设计不适合大规模自动化
1:每一个反应堆都需要两个总线,一个输入,一个输出
2:每一个反应堆都需要手动换燃料
3:如果所有反应堆共用一个控制系统,那么频道的占用将会略显麻烦
所以,可以再使用一个改进型:
这一部分内容显得有些复杂,记得在手边常备草稿纸
控制机组整体图:
好的,下面来详解一下这张图中的设备(图中红石相关的MOD是PR红石计划,提供了极其方便的红石简化办法)以及他们的工作原理
首先,这个控制器肯定可以实现换冷却单元。这里使用的是ME存储总线,它有一个绝对强大的功能:读取容器内部的物品并且实施操作(例如取出)(实际上是把该容器的空间作为了网络的存储空间,详见AE2页面ME存储总线)
在贴上存储总线之后,容器(反应堆)内部的东西会被网络读取,并且可以被ME网络放入/取出。
由此,只需要再给控制网络弄一个输入总线,不停输入可用冷却单元,弄一个输出总线,不停输出用完的单元,其余不变足矣。
所以,只要在每一个核反应堆上都贴一个存储总线,就可以实现大规模拓展。
这时候有人要说:欸?这不是也不能实现自动换料么?
别急呀,下面就来。
还是一样,分析一下为什么原设计不可以自动更换燃料:
因为在换燃料的时候,冷却单元还在更换,而燃料棒的更换会导致空位,有可能使得原本属于燃料棒的位置被冷却单元占用,导致功率降低。
那么解决的办法也一样十分简单:让换燃料的时候,冷却单元更换组不工作即可。
下面是电路逻辑设计:
红圈部分的发信器内部如下:
这里是扩容后的控制器使用的版本,你的这个控制器控制的所有反应堆中总共有多少个冷却单元,就写多少
蓝圈部分的发信器内部如下:
还是一样的扩容版本,解决办法同上
这两个发信器输出的红石信号接入到一个与门。那么情况就变成了这样:当所有反应堆里的冷却单元都不需要更换,并且有燃料棒耗尽时,输出信号。
随后把这个信号经过处理之后用来控制物品循环系统
更换燃料棒的结构在有信号的时候激活,更换冷却单元的结构在无信号的时候激活。
然而,这样还是不太稳妥:很简单,如果在更换燃料棒的途中,反应堆还在运行,就会产生热量,就有可能产生需要更换的冷却单元,继而打断换燃料的流程。
所以,这里使用了以下的办法:让需要换燃料(燃料棒不足)的时候,反应堆全部不运行。将检测热量棒的发信器的信号经过一个非门之后,输入一个与门(这个与门还有两个输入,一个是温度监控器,一个是拉杆),与门的输出直接给到反应堆。每一个连接的反应堆都来一套这样的次级控制系统。
这样,整个流程就稳定下来了。
但是,这样的控制系统只能控制使用铀燃料棒的低温反应堆。因为这样的反应堆控制系统在更换的过程中不能实现停堆更换,如果要停堆的话,那么所有该系统下的反应堆都必须停下,停堆的频率会随着反应堆的增多而增加,平均输出也会越来越低。
所以,想将该反应堆控制系统用于MOX核电是不可能的十分困难。不过,仍然有办法
高温强冷MOX核电
如题,本段中我们来祸害MOX核电对上文所说的控制机组进行改进,使其可以被用于控制MOX核电。(注:本章中的控制系统是2.1版,会有一些问题,但是因为3.1沿用了2.1的控制思路,所以不得不讲,如果要搭建2.1版还请加上自己的思考)
在上文中,已经分析过了为什么这一系统不能用于控制超高功率MOX核电,即:无法避免冷却单元更换时的升温。
所以,引出改进版2.0!
由于各种原因,此处无图
在示例中采用的MOX核电的摆法是下方补充2中的第3种。
首先,要让它在更换冷却单元的时候可以自动停堆(同时保留1.0的自动换燃料棒的功能)
所以,目标就是让它实现自动停堆。
乍一听,好像很简单,是不是?并没有。
要知道,MOX堆是不会自动降温的,而且本身堆温就会比较高。但凡差那么一点点,哪怕就1Tick,如果刚好卡上了反应堆执行了一次运算,也极有可能导致反应堆爆炸。改进型的作者就这么炸了两次,一次炸出了了2.1,一次炸出了3.1。
极其推荐各位在实行MOX强冷的搭建前先安装存档备份Mod
下面开始正题:
和前面的不同,改进版2.1的核心不是那些与门,而是RS锁存器
关于它的性质,在此不再赘述,不知晓者请点击上方超链接查看。
下面开始干讲
不再使用与门的原因之一在于:与门控制系统将会导致控制延迟,而AE2做的物品循环系统不会有这个延迟,继而爆炸。
而使用RS锁存器可以简化逻辑门的设计,尽量降低延迟
和之前的系统差不多,换汤不换药。通过发信器获知反应堆内物品状况,并更换材料。唯一不同的是这次更换材料的时候,反应堆是关闭的。
所以,RS锁存器的好处就在于:这玩意有2个输出口,可以省去非门的延迟(实际上,只有一个RS锁存器的话,反应堆和循环组的控制都会有一模一样的延迟,几乎不必担心延迟导致爆炸)
然后是两个输入口都接了些啥玩意
能让反应堆进入开启状态的输入口,接着一个与门没错,又是与门。但是因为这个与门产生的延迟不会影响到核心控制系统,所以问题不大
这个与门只有在反应堆内所有冷却单元和燃料棒都就位的情况才会输出信号(使用发信器达成该效果)
而使反应堆关闭的输入端,接的是两个发信器,一个在反应堆燃料不足的情况下输出信号,一个在冷却单元不足的情况下输出信号。是的,这次没有与门。其实这里本来应该有一个或门,但是因为一条传输线本身就是一个或门,所以没有必要加上这个或门。况且需要关闭的时候,自然是关的越快越好,省略或门还能增加安全性。
现在,控制反应堆开启的端口,控制反应堆关闭的端口,还有通入反应堆的端口都讲过了。
下面就是控制货运的端口。
其实,啊,十分的简单。只需要让货运系统只在该端口输出红石信号的时候运作即可(使用红石控制总线的功能可以使用红石卡或是触发总线实现)
然后货运系统内部的设计还是和改进版1.0的设计一样。
到此为止,你已经可以做出一台安全的MOX强冷反应堆了才怪
以上部分在具体的数值或者控制部分,不一定准确,也不一定保证安全不过如果你动脑子思考,并照着自己的理解做,应该不会出大问题
所以,下面有请最新的:核电控制系统改进型3.1!
更好的MOX强冷核电
这一章里,新的控制系统不仅会让MOX核电更安全,还会让它更高效还会让铀反应堆吃尽苦头
首先,还是一样,是什么降低了MOX反应堆的效率?
是冷却单元的耐久
上文所述,MOX反应堆换冷却单元需要停堆,而冷却单元会不停地损坏,反应堆里会频繁地出现需要更换的冷却单元。
而这个频繁停机更换冷却单元的行为将会大幅度地降低效率
所以!解决办法就是把那些耐久消耗不至于要更换,但是也快要更换的冷却单元一并抽走。
那你恐怕要说:这抽走了怎么办啊?又不能送回去,修复又觉得可惜······
别急,旁边不是还有铀反应堆嘛~
我们让这些消耗,但没完全消耗的冷却单元进入铀反应堆,在那里让它们发挥剩余的价值,然后等到需要修复之后,抽出来修复铀反应堆:我谢谢你啊
放心,在 负责向铀反应堆冷却单元缓存区 输送冷却单元的 输出总线里 塞一张模糊卡 即可方便地完成改造。
同时,为了使MOX反应堆更加安全,可以采用另一种激活反应堆的方法:
正如大家所见,使用ME发信器来激活反应堆,在这个发信器里再设置一些参数,让反应堆再多一层保护(建议设置冷却单元数量+耐久)
到此,3.1的所有内容全部讲完
最后放一张使用3.1的控制系统的MOX反应堆输出平均值截图
看到这里,大概很多读者都会觉得头昏脑胀。原因主要有两个:一个是作者太蠢了作者的描述不够准确具体,另一个是这一设计实在有些复杂。所以,还是那句话,希望各位在看教程的同时好好思考,动脑子想想:这个设计为什么要改进?改进了哪些?改进的部分如何修复之前的问题?
我相信大部分人在仔细思考过后都可以理解这些设计的意义,并且或许能有更好的想法。
警告!所有改进型的描述中的设计不一定能成功运作,切记使用自动备份或者手动备份。
此外,如果有大佬成功理清了该设计的思路,并且可以将它描述下来,还请劳烦给这篇教程润润色,使其更加简单易懂。
如果有任何更好的设计或者是新的改进型,也请自助添加至本篇教程。
那么,正式的控制系统部分,到此结束!
补充
-
本教程使用了AE2的合成表修改功能,这个功能其实是很逆天的:因为它完全可以跳科技树,甚至能够用一块石头合成出终极产品。所以这个功能在服务器上基本是不用想了,即使在单机上也请慎用。但是纯IC2不提供青金石冷却单元的耐久恢复合成,写这个教程的时候还没上手格雷,所以不得不采用此办法。后来上手了格雷,这个问题就得到完美解决:万能的真空冷冻机上场!真空冷冻机算是中期必备的设备,中压时代就可以做出来。把上图中的青金石冷却单元换成60K冷却单元(后期可改为360K冷却单元),等到低耐久时抽出送进真空冷冻机恢复耐久,效果真心好。60K冷却单元生产成本比青金石单元低了N个档次,早期就可以做出一台高效稳定的核反应堆,足够用到LuV时代的。不爽的是在GT5大大增加了核反应堆的科技高度,核反应堆要到EV时代才能做出来,此时如果资源充分,走流体核电会更高效,具体何去何从就看各位自己的选择了。再有就是恢复耐久相当耗时,一个360K冷却单元在无加成的情况下要用3分钟恢复成满耐久,如果你用一台真空冷冻机在128MV下工作,很可能会跟不上反应堆的消耗!是提高电压还是多造几台冷却机也要看各位的资源来自行决定。这里发一个现在还在用的双联强冷反应堆:在不进行大规模生产的时候,这个反应堆加上后面的流体反应堆足够为一整套IV级别的矿物自动处理系统提供能源。
另:一条咸鱼提到可以使用漏斗来补充冷却单元 。这里测试了一下漏斗,确实不错,稳定、及时。只有一个小毛病,就是当同时有多个冷却单元差不多一起被抽走时,漏斗补料的连续性不太好,后面的补充有点跟不上。也对比了TE和BC的管道,最终觉得TE的管道比较理想。使用谐振级别的伺服器或检索器可以达到0.5秒的替换速度,使用最短的动能管道以减少延迟,替换效果很理想。图中就是用TE的管道:有信号时反应堆工作,同时启动冷却单元的推送(伺服器为高信号启动);无信号时不再推送冷却单元,但是激活燃料棒的更换(相关的伺服器、检索器设的是低信号启动)。这样的一键式操作还是很方便的!因为硅棒的更换周期太长了(10万耐久=27.7小时),这里就没安排自动换燃料,时间差不多了就手动换一下,反正后面还有个流体堆,不至于完全断档。全自动强迫症患者可以再加个能量输出检测来实现全自动更换。 -
不知为什么GT5里的核电功率比纯IC2里的大。实测确实是达到4560EU/t功率输出,而且铀棒和硅岩棒的发热量、发电量都是一样的,只是耐久不同。
-
刚刚提到流体反应堆效率会更高。这里用的是双联高压蒸汽-蒸汽涡轮机,每秒提供1940HU,总发电功率为6300EU/t,其高效率可见一斑,当你手里的燃料不够挥霍时这个显然会大大提高利用率。热流体由双堆(每个堆使用4组4联铀棒,发热量1320/秒,自动调控。参见此文)提供,4个涡轮都是大型高速钢-E涡轮。蒸汽发电虽然高效,但所需设备众多,维护也麻烦了很多,一般要到IV时代才能开展,而此时应该已经可以尝试用浓缩硅岩反应堆或等离子发电机了。
补充2:几种MOX摆法
1.最基础最基础的摆法
万恶之源的摆法,很多MOX玩家都是从这个摆法起步的,被老教程荼毒的一代人基本都是这个摆法。
需要39根MOX棒,热分布比较均衡,属于友好核电。
资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21098/541(EU/t)
推荐指数:
2.基础摆法的变种
曾经在某服务器见过,根据万恶之源摆法演变而来的摆法,只需要14片冷却片就可以稳定运行的核电站。
然而令人惊奇的是,发电总量虽然有所上升,但是mox棒的平均发电量降低了许多,所以也只是昙花一现。
最早进入14片冷却的摆法之一(反正很早就对了),适合于烧钍棒or快速生产钚之类的。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21398/535(EU/t)
推荐指数:
3.一个被人忽视的优秀摆法
基础摆法的另外一个变种,但是翻了很多帖子一直没有看过这种摆法,暂且默认是一种全新摆法吧。
有意思的是,这种摆法需要39根铀棒,发电量居然比上面还要高,从侧面印证了一个好的摆法可比往里面多塞一根MOX好得多。
发电量这么高可能是因为其形状的神秘力量对其具有加成。
资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21498/551(EU/t)
推荐指数:
4.广为人知的14片摆法
一个不争的事实就是,14片的发电量普遍比15片要高,这也从侧面应证了14片的优越性能,随着对核电理解的深入,一些优秀的14片摆法也脱颖而出。
这是所收集中最广为人知的一个,以其优美的摆法而著名,可惜发电量却与改良版相差无几,可以说是相当可惜了。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21398/535(EU/t)
推荐指数:
5.目前发电量最高的核电MOX提升发电量越到后面越困难,超过21600EU/T的也寥寥无几,该摆法凭借高达21800EU/t的发电量,在众多摆法脱颖而出,成为发电量最多的摆法。
目前同样也没找到类似的摆法,算是全新摆法的一种,不过可惜,该摆法平均利用率并没超过改良版,只能作为参考之一。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21798/545(EU/t)
推荐指数:
6.4x反射板的优秀摆法
该摆法也是相当优美的摆法一种,凭借着一眼就能看出的规律被选进来讲解。
令人惊奇的是,它只需要12片冷却片就够了,剩下的位置用反射板增加发电量,算是很奇思妙想的一种摆法。
资源耗材数:12x冷却片,4x反射板 38x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:20400/536(EU/t)
推荐指数:
7.5x反射板的优秀摆法
奇奇怪怪的摆法,勉强可以看出一些排序的痕迹。
利用率和万恶之源差不多,铀棒少了两根。
资源耗材数:12x冷却片,5x反射板 37x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:19780/534(EU/t)
推荐指数:
8.6x反射板的优秀摆法
也是奇奇怪怪的摆法之一,利用率更低了(笑)
有意思的是,该摆法只需要11个冷却片就够了。
资源耗材数:11x冷却片,6x反射板 37x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:19580/529(EU/t)
推荐指数: