我的世界Igunatweaks Reborn wiki翻译
2023.02.04 原文:IguanaTweaks Reborn (insane96.eu)
写在前面:
1.纯粹的意译,肯定有疏漏,随时指出。
2.没有抄写这些特性应用的版本,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。
3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,
是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦或者物流,即因为我们不能,所以科技带给我们能。大概如此了。
Farming 农业篇
畜牧降速
牛现在需要20分钟时间重新产奶;该特性同样应用到哞菇;
动物繁殖冷却现在是原版的3.5x;
鸡生蛋冷却3x;
动物幼崽生长周期2.5x 。
骨粉削弱
现在骨粉催熟只让作物生长1个生长阶段,而非原版的2-3个阶段;
(默认关闭、几率可调)有一定几率让骨粉消耗但不起作用。
更慢的农作物(生长)
小麦、南瓜和西瓜生长周期2.5x ,如果没有足够的光照则在此基础上生长周期再2x
干燥的土地上,作物不生长。
更慢的植物(生长)
紫颂果、竹子、可可豆、下界疣、树苗、甘蔗、仙人掌、浆果丛生长周期2x – 3x (根据植物种类)
锄削弱
锄地现在拥有冷却,越好的锄头冷却越低
每次锄地会消耗3x的耐久
木锄和石锄无法锄地(脆弱锄头);
可以在item tag:iguanatweaksreborn:disabled_hoes 中添加更多的 脆弱锄头
mining 挖掘篇
更硬的方块&深度硬度
所有方块的挖掘需要花费更多时间,在主世界的海平面以下,挖掘硬度增加;
[此处本人(翻译)诟病一下,硬度和挖掘时间,在mc里面是两个概念,怎能如此混用,致使意义如此不明确。]
更硬的矿石&可调整的硬度
矿石挖掘时间增加,黑曜石挖掘时间减少。
所有方块的硬度可被调整,tags也可以。
杂项
蠹虫方块和头颅方块可以被秒挖。
错误工具
(默认关闭)必须使用正确的工具挖掘方块(类似于冒险模式)
为整合包作者用。
combat 战斗篇
无击退
空手攻击不再造成击退;未蓄满力的攻击同样不会造成击退
属性变更
剑、斧、三叉戟伤害-1;
力量附魔提供的伤害降低,弓箭不再能随机暴击;
十字弩不再造成随机伤害,而造成~9伤害,如同基岩版一样;
盾牌-25%移动速度。你想用一个铁锭就能免疫所用的伤害,哈?
铁甲+0.5坚韧,下界合金套 总共+2护甲;
禁用保护附魔。
盾牌
盾牌现在最多承受5点伤害;
现在盾牌被斧子攻击总会导致1.6s无法使用,就如同战斗测试快照时一般。
现在盾牌不再有.25s前摇
如果加载了shields+模组,此特性自动关闭
client 客户端篇
雾
下界雾不再限制在8个区块,且根据渲染距离具有更好的视界;
火焰抵抗可以让玩家在岩浆里拥有更好的视野
光
夜视效果结束前不再有10s的闪烁时间,现在结束前是4s的缓慢消退效果。
experience 经验篇
玩家经验
升级所需的经验曲线不再如原版陡峭(原版30级需要1392经验值,此特性应用后需要1396经验值,
但是原版100级需要31k的经验,而此特性应用后只需要~15k的经验)
同时,死亡会掉落85%的经验,而不是原版的最高7级经验
更多方块来源的经验
矿和刷怪笼现在会掉落3x(1.18.2版本被平衡为2.2x)的经验
其他经验
附魔瓶现在提供25经验而非7
铁砧修复等级上限现在是1024而非原版的40
铁砧中重命名物品不再需要消耗经验
经验修补现在效果改为将附魔物品的修复等级上限锁定在20级,而非原版的消耗经验值修复物品
刷怪笼削弱
刷怪笼中产生的怪物掉落一半经验
全局经验乘数
1.18.2所有经验获取+25%
1.18.2之前,有参数可调整经验掉落,默认1.0x(无变化)
movement 移动篇
护甲增重
根据护甲材质不同,会对玩家有不同程度的减速
持盾时同理。
地形减速
根据脚踩的方块的种类,有一定程度的减速
后退减速
向后移动减速-20%
禁止垫方块
禁止向脚下垫方块
失衡
玩家被攻击时-15%移动速度
天气减速
(默认关闭)你可以根据玩家所处的天气给予相应的减速
Sleep&Respawn睡眠与重生
疲劳值 (1.18.2)
现在玩家只能在足够疲劳时入睡
如果过于疲劳会获得“疲劳”效果,降低视野、移动速度、攻击速度和挖掘速度。如果疲劳,你可以在白天入睡
疲劳获取速度和饥饿值降低速度相同
睡眠重置疲劳
一些食物(原版情况下只有饼干)会提供能量迸发效果,降低疲劳获取速度
起床饿&效果
起床会大量消耗你的饥饿值,并会获得一段时间的缓慢[译者:同时会获得生命恢复]
如果玩家过于饥饿则无法入睡
全局睡眠设置
(默认关闭)可以ban睡眠和设置重生点。1.18.2可以设置白天睡眠跳过白天直接到夜晚。
stack size物品堆叠
全局堆叠设置
食物根据提供的饥饿值减少堆叠数,这使得汤也可以被堆叠了。
(默认关闭)最高堆叠数为48
(默认关闭)方块根据种类减少堆叠数
有黑名单/白名单来调整堆叠数的应用对象,默认包含腐肉,为其可用于与村民交易。
定制堆叠数
你可以在配置文件调整物品的堆叠
hunger&health饥饿与回复(健康)
恢复健康
用战斗测试快照的内容重制了生命值系统。
现在你被打会获得“受伤”状态,降低生命恢复速度,进食会获得“吃饱”状态,增加生命恢复速度
食物消耗
根据饥饿值恢复不同,食物获得不同的使用速度。低营养的食物可以比原版更快地被使用。
药水和牛奶获得更快的使用速度。
进食/饮用药水中被攻击会中断使用过程。
食物削弱
食物现在只回复默认饥饿回复值的63%
饥饿增加
原版mc只在方块破坏时降低0.005饥饿;现在在撸方块时就会减少饥饿,这意味着你破坏方块的时间越长,消耗的饥饿越多。
1.18.2起,玩家获得被动饥饿消耗,即每秒默认消耗0.005的饥饿。
“饥饿”效果会让饥饿消耗速度翻倍。
Miscellaneous杂项
信标和潮涌核心
信标根据基座材料种类拥有不同的效果范围,越好的材料=越大的范围;全铁基座给予大约一个村庄的效果范围。
现在所有宠物可以被信标效果影响。
现在潮涌核心效果范围和对怪物的伤害也被大大增加了。
有限的刷怪笼
刷怪笼在刷了一些怪物之后就会失活;距离出生点越远,刷怪笼在失活前能够刷出的怪物越多。
同时距离出生点越远的刷怪笼在被破坏时提供更多的经验。
(默认关闭)可以设置一些物品,右键重新激活刷怪笼
爆炸重制
让爆炸更加致命
爆炸可以伤害到方块后的实体,如果该方块在爆炸时被破坏了的话。
爆炸在实体的中部产生,而非底部。
盾牌只能抵挡50%爆炸伤害
越大的爆炸,越大的击退效果;boss和非生物实体受到的该击退效果减少。
你可以设置(实验设置),让爆炸吹飞方块而非摧毁它们,那些无法落地的方块会以物品形式掉落
工具属性
木制工具和石制工具用于更少的耐久且(1.18.2)效率更低
1.18+
铁质工具具有50%更高的耐久
鞘翅耐久现在为1/3
削弱
羊在被杀死时不再提供羊毛
船在冰上不再有那么高的速度
铁傀儡只在被玩家击杀时提供铁锭
村民削弱
当村民获得职业时,其交易便被锁死,不会再因为工作方块的拆除/放置而改变交易内容
村民总是会转变成村民僵尸,不与难度挂钩
交易不再能打折到1,现在最高折扣为50%
需求不会低于某值,放置无限交易而不增长价格
状态不佳时debuff
饥饿值或生命值低下时获得debuff如挖掘疲劳或者缓慢。