我的世界Impact功能介绍②–移动类
Impact共有八个主要功能类型。
本篇介绍的是关于玩家移动方面的功能。
注意:Impact中所有功能的AAC模式均围绕AAC反作弊来展开反作弊破解手段。
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Air Jump 空气跳
顾名思义,可以凭空跳跃。(推荐搭配玩家类-NoFall使用) -
Anti Hazard 自动规避危险
目前支持的危险有:火焰,压力板,岩浆块走到火焰面前会无法继续前进(效果类似火焰上方一格有一个方块阻挡玩家)。
走到压力板上不会激活压力板,而是高于压力板0.2方块高度,具体效果见下图:
走到岩浆块上即使不使用[蹲下]按键也不会受到伤害,类似于冰霜行者的附魔。 -
Auto Jump 自动跳跃
会自动使用[跳跃]按键,直到玩家关闭该功能。 -
Auto Walk 自动行走
会自动使用[前进]按键,直到玩家关闭该功能。
开启改功能后会自动向着玩家目光的方向前进会自动挖掘方块并放置方块,但会优先选择不需要挖掘和放置方块的路线。
该功能取自Impact内置的Baritone模组。 -
Baritone 男中音
该功能是Impact内置Baritone的一些基本设置。 -
BoatFly 飞船(迫真翻译)
该功能开启后允许玩家所骑乘的可操控移动的实体飞行。可飞行的实体不仅限于原版的马,驴,猪,矿车,木船。
其他模组的实体满足上述条件后也可进行飞行。
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Click TP 点击传送
该功能开启后在十字准星所指的方块上方会有一个蓝色平面正方形框格,右键即可传送。
注意:1.如果玩家所指的方块上方两个内有其他方块,则无法传送。
2.开启该功能后玩家将无法进食。 -
Elytra+ 鞘翅+
该功能开启后玩家的鞘翅可以在空中悬停,但高度还是会缓慢下降。
玩家十字准星所指的方向使用[前进]按键可向前飞行,无论所指方向是否为上方或者下方还是其他方向(在停止前进之后会立即停止并悬停)。 -
Fast Fall 快速下落
该功能开启后玩家将会以更快的速度在空中下落(此功能不会影响玩家在蜘蛛网中的下落速度)。 -
Flight 飞行
注意:该功能的模式是根据部分著名小游戏服务器的反作弊插件来调整的!
该功能有多个模式:Vanilla,Mineplex,3D,AAC(Another Anti Cheat),NCP(No Cheat Plus),Creative,Jetpack,Glide
Vanilla模式即原版,可调整飞行速度。
Mineplex模式的飞行类似Elytra+,会在空中悬停并缓慢下落。
3D模式开启后玩家按下[前进]按键可向十字准星所指的方向飞行。
AAC模式在跳跃的过程中拥有飞行的速度并向移动的方向加速,但无明显飞行。
NCP模式在单机测试中开启后会受到无尽的虚空伤害。(并未进行服务器内测试)
Creative模式即创造模式飞行,开启后飞行与创造模式的飞行相同。
Jetpack模式即喷气背包模式,类似IC2的电力喷气背包,可调整上升加速度和上升速度。
Glide模式即滑行模式,玩家可缓慢上升并缓慢下降,并在此期间滑行。 -
High Jump 高跳
该功能可调整跳跃高度倍增系数,当该系数为2.0时每次跳跃高度达4格。 -
Jesus 水上行走
我也不知道作者为什么把这个功能命名为耶稣(
该功能有Solid(站在水上)和Dolphin(浮在水面上)两个模式。
其中Solid可以调整Flowing(是否站在流动的水源上)和Extinguish(在着火时自动禁用此功能) -
Levitation Control 控制漂浮效果
该功能的Sneak Mode(蹲下时的模式)中分为Float(蹲下时漂浮)和Still(蹲下时不漂浮)。
Anit Bullet(自动拦截潜影贝的攻击)开启后可自动拦截周围潜影贝发射的子弹。 -
Long Jump 跳的更远
该功能分为Normal(普通)和Nodamage(减少饱食度消耗)两种模式。
Normal模式下玩家移动后会自动跳跃并向其所移动方向进行一个长距离跳跃。
Nodamage模式下玩家跳跃之后如果持续移动会进行一个悬空滑行并缓慢下落。
注:1.Normal模式下玩家手动跳跃不会进行长距离跳跃,必须要靠该功能的自动跳跃!
2.Impact4.9.1下,在Nodamage模式下玩家如果蹲下并进行跳跃,在单机测试中玩家会因为“收到了包含非法玩家移动的数据包”而被踢出游戏。 -
No push 不会被其他实体推动
该功能开启后自己不会因碰撞体积而被其他实体所推动。
注:该模式下仍然会受到实体挤压伤害! -
No Slow 无减速
该功能分为四个子模式(均可同时开启):Items(使用物品时不减速),Water(水中行走不减速),Slime(黏液块上行走不减速),SoulSand(灵魂沙上行走不减速)。
注:在Impact4.9.1下玩家开启No Slow的任意一个模式时,玩家在主手持有剑时,副手的盾牌将无法进行格挡! -
Parkour 自动跳跃
该功能开启后当玩家到达方块边缘时会自动跳跃,如果玩家按住[前进]按键以及正对方向则可做到5格跳。 -
Riding 载具控制
该功能有三个子模式(均可同时开启):Jump(每次跳跃均为最高高度),Control(强制控制骑乘的实体移动),Swim(在水上骑乘)。
以及Entity Speed(载具速度)和Entity Step(自动跳上方块的高度)
注:Control模式中,骑乘猪需要鞍后才可以进行控制移动(不再需要胡萝卜钓竿),马,驴,骡则可直接控制,但如果未驯服,骑乘过程中可能会驯服失败而下马。 -
Safe Walk 安全行走
该功能开启后玩家走到方块边缘时会产生和按住[蹲下]键时避免掉下方块一样的效果。
只要你手速够快你甚至可以给你朋友表演神桥() -
Speed 加速
该模式分为9个不同的模式:Bhop,Vhop,LowHop,Vanilla,AAC(Another Anti Cheat),Boost,Float,Strafe,On Ground。
Bhop模式即跑跳,开启后玩家将处于边跑边跳的状态。
Vhop模式即更快的跑跳,开启后效果类似Bhop模式,但其速度大于Bhop模式。
LowHop模式即慢速跑跳,开启后效果类似Bhop模式,但其速度小于Bhop模式。
Vanilla模式即原版,在原版的奔跑速度上进行了增强,开启后玩家的移动速度和原版的速度10效果所带来的移速相当。
AAC模式开启后,玩家的速度并无明显速度提升,但移速依然和原版的速度5效果所带来的移速相当。
Boost模式开启后,玩家的移速将会在提升一倍。
Float模式开启后,玩家将漂浮在空中,高出地面0.4格,这个高度足以防止触发压力板和碰到水,熔岩以及岩浆块。
注:Float模式下,玩家将无法跳跃至更高一格的方块,且与Anti Hazard的防火功能冲突!
Strafe模式开启后,玩家在跳跃中可以自由移动,而原版在跳跃中只能等待落地后才可移动。
On Ground模式开启后,玩家只有在地面上移动时才可加速。
注:On Ground模式下与如果玩家移动到地面三格处有方块(即玩家头顶高一格有方块),玩家会卡在原地无法穿过,只能关闭此功能或者绕行! -
Spider 爬墙
该功能开启后玩家将能够像蜘蛛一样攀爬墙壁。 -
Sprint 强行冲刺
该功能开启搭配子功能Multi Directional(可向每一个方位冲刺)后玩家将能够向任意一个方向奔跑(原版只能向左前,正前,右前方奔跑)。
子功能Keep(保持冲刺)可在战斗中保持奔跑(原版在攻击后奔跑会中断)。 -
Step 自动踏上一格高方块
开启后玩家将能够自动踏上而并非使用跳跃跳到高一格方块上。 -
Terrain 地形
该功能有两个可同时开启的子功能:Ladder Speed(爬梯子时的移速)和No Web(经过蜘蛛网不减速)。
Ladder Speed最大可调整到5.0,即五倍速度于原版爬升梯子速度(此功能不影响从梯子上下降时的速度)。
注:如果你调整的数字过大,那么在爬升梯子到顶端时会因为爬梯子时过快到飞出去。 -
Velocity 防击退
该功能分为9个子功能:Horizontal,HMultiplier,Reverse(反转水平击退方向),Vertical,VMultiplier,Reverse(反转垂直击退方向),Explosions,Damage Fix,Chance。 -
Yaw 锁定视角方向
该功能开启后玩家的视角方向将被锁定,开启子功能Round之后可调整为玩家每旋转45度就会重新更换锁定视角。