我的世界MITE中你可能不知道的冷知识

  1. MITE中对方块操作(挖掘,使用等)的最大距离为2.75格,而与实体互动(攻击,村民交易等)最大距离为1.5格,工具的距离加成同时作用于二者

  2. \.minecraft\MITE\reference\ 目录记录了几乎所有有关MITE的参考数据,且会在每次启动游戏时重新生成,数据包括武器的攻击力,护甲值等几乎一切有用或无用的数据(值得一提的是:item_reach.txt因为一些原因无法输出,打开调试窗口/log可以看到其报错信息);因为其直接调用游戏内数据,所以可以作为检测MITE版本核心是否被改动的依据

  3. 几乎所有工具的距离加成都是+0.75。此外骨头、木棒、木棍、短斧、短剑、剪刀是+0.5,镰刀+1,小刀(后续版本已经删除)、短棍+0.25

  4. 蜘蛛自身在生成时会决定其能吐多少次网,此外,蜘蛛掉落线的数目完全取决于它还有多少张蜘蛛网未用于远程攻击。

  5. 相位蜘蛛的传送次数类似于蜘蛛的吐网数,在受到非魔法,掉落,着火,中毒伤害时会消耗其传送次数、彻底抵消这次伤害并随机传送,此外相位蜘蛛总共有2~4次的传送机会,并且可能在存活一段时间后回复。

  6. 狼和惧狼在未被驯服的状态下会主动攻击猪,牛,羊,鸡,僵尸和食尸鬼

  7. 携带对生物恐惧的诅咒的玩家在攻击对应生物时只有1/4的概率攻击成功

  8. 灰色史莱姆和黑色史莱姆会受到投掷雪球的影响(会击退它们)

  9. 豹猫在未被驯服的状态下不仅会主动攻击鸡,还会主动攻击蝙蝠

  10. MITE中的僵尸拥有一个标签控制其是否会挖取方块(在它被玩家攻击、拿取工具或者狂暴、或者满足一个1/8的概率时激活),如果这个标签被激活,僵尸的寻路路径会变得十分刁钻(参照亡魂)——包括但不限于跨方块索敌、绕路偷袭、空降等。

  11. 吸血附魔不能附魔在银和秘银制品上

  12. 物品的使用间隔会在捡起/丢出相同物品时暂时被移除(使用例:在首次食用小麦种子时丢出小麦种子,会让你第二次食用小麦种子没有等待时间,在第二次食用小麦种子时拾取扔出的小麦种子,会让你第三次食用小麦种子没有等待时间,该机制可以无限制叠加)

  13. 古尸在生成时会有1/6概率生成古尸守卫,古尸守卫沿用常规古尸的近战(手持远古金属剑)/远程(手持远古金属弓)设定。远程古尸守卫在玩家接近其5格半径时会切换手中武器为远古金属短剑,并在玩家离开6格以外时切换为弓。近战古尸守卫没有物品栏可供切换。

  14. 所有骷髅(包括骷髅领主)都拥有一个内置的编号用于确定它的攻击模式(普通骷髅有25%概率被标记为近战;古尸则是50%),被标记为远程攻击的骷髅会在持有近战武器时直接接近并攻击玩家,但在手中没有武器时会凭空使用箭矢攻击玩家(弓只是摆设);被标记为近战攻击的骷髅不会拾取弓(即便它已经被缴械),同时会空手近战攻击玩家(摘自@屑史莱姆)

  15. 骷髅的掉落取决于它的攻击模式和种类,但远古骷髅领主不属于古尸变种(远程攻击的古尸掉落远古金属箭),而是骷髅领主的变种;骷髅领主是骷髅的变种(远程攻击的骷髅掉落锈铁箭)。所以被标记为远程的远古骷髅领主会掉落锈铁箭而非远古金属箭

  16. 末影龙会清除碰到其碰撞箱的除末地石、基岩、黑曜石外的所有方块;艾德曼块同样也会被类似的机制删除

  17. 以铜矿石为中心,向各个方向延申3格范围内的蠹虫怪物蛋(即蛀虫石头)在怪物蛋被破坏之后会生成铜毒蠹虫

  18. MITE中的附魔台不能受到以附魔台为顶点,在其田字对角线的书架的附魔加成,但是原版用来判断书架正在增幅附魔台的粒子效果仍然会显示

  19. MITE停止更新的一个可能原因是blockID(0~255)看似被用尽(远古金属箱子的方块ID是255)

  20. MITE的下雨时间段在每个血月结束后计算到下个血月,在此期间至少会下3场雨(在这三场之外,每多下一场的概率是75%),每场雨的初始时间随机,持续时间在5分钟到15分钟不等;倘若多场雨的持续时间有重合,它们将合为一场雨(从最先开始的那场雨持续到最后结束的那场雨)。同时血月,蓝月,收获之月全天不会成为雨天的开始时间(如果十分巧合地,雨开始时间位于前述的持续时间内,那么这场雨将不会发生)。

  21. 主世界的刷怪笼除了蜘蛛、僵尸、骷髅、食尸鬼的生成外,仍有可能生成尸妖、恶魔蜘蛛(尸妖需要地牢刷怪笼位置y32以下,而恶魔蜘蛛需要y16以下)

  22. MITE的护甲在面对低于自身的伤害仍然会计算差值并取整,在满足一定条件时强制扣减玩家1点生命值,如果玩家的护甲值与受到伤害相等,那么有80%的概率受到1点伤害,在这个基准值之上,差值d与受伤(始终为1点)概率为固定的值:0.8^(d-1)(比如护甲值高于该伤害3点,这个时候有51.2%概率受到1点伤害)

  23. 怪物穿着的护甲无视耐久度设定,但只享受50%的满护甲加成(例如满耐久锈铁套提供6点保护,怪物装备后不论耐久始终为3点),同时怪物不存在概率强制扣减血量的设定,受到的伤害至少为1点。

  24. 玩家受到爆炸伤害时,始终为爆炸正常伤害基准值的1.5倍(可以理解为除了玩家之外的所有生物都拥有33%的爆炸免伤)。

  25. 玩家钓鱼的等待时间取决于当天的时间,玩家背包里是否有未烤熟的虫子,玩家的饵钓附魔,钓鱼的海域是否能被雷击(等效露天),对其进行逐步讲解:

    1. 钓鱼上钩取决于游戏的随机刻,当划定界限Delta的随机数等于0时判定上钩

    2. 这个Delta被硬性限制于600至2400之间(蓝月夜晚为固定的600)

    3. Delta的初值为600,同时乘以一个参数Beta,并接受上述限制

    4. Beta为当天时间(随机刻计算)与5:30AM(5500tick)和5:30PM(17500tick)差的绝对值的最大值除以600取整(故在11:30AM和11:30PM上钩概率相对最低,会将Delta乘以10,并予以限制)

    5. 在结束上述计算后,Delta不再被限制

    6. 钓鱼水域若可被雷击,Delta减半

    7. 玩家快捷栏内有生虫子,Delta减半

    8. 每级饵钓附魔会让Delta变为原来的0.9倍(乘算逻辑,即饵钓5可让Delta变为0.59049倍)

    9. Delta经过取整后,当划定界限Delta的随机数等于0时判定上钩

  26. 木棍和骨头攻击怪物断掉的概率分别为2%和1%。

  27. 主世界的刷新怪物的频率受到一个随机刻概率的影响,每个游戏刻有1/24000概率发生以下三种事件的其中之一,多种事件的发生可能性独立并会在其各自的持续时间内共同作用。

    1. 频率翻倍,持续0~50秒

    2. 频率减半,持续0~100秒

    3. 停止刷新,持续0~100秒

  28. 主世界在雷雨(包括血月的白天的雷暴)时的刷新怪物频率不足基准值(即频率减半或停止刷新)的会补齐到基准值。

  29. 非主世界的刷新怪物的频率固定为主世界标准值的25%。

  30. 石头怪物蛋(蛀虫石头,挖掘后生成任意蠹虫)受到铲类工具(锹、鸭嘴锄、锄)的挖掘加成

  31. 锄同属于铲类工具,在挖掘对应方块(土,沙砾等)时效率加成为锹的一半

  32. 镰刀在附魔锋利后用于攻击实体时的耐久消耗减半(400→200)

  33. 在挖掘任意需要工具才能挖掘的方块时(石头,矿物乃至原木;土和沙砾不在此列)有1%的概率会使其周围的一个满足条件的石头方块被清除并在该清除方块坐标生成一只小型灰色史莱姆。具体条件为:该石头相邻六个方向的方块仅有一个是非石头方块(即只能是玩家破坏的那一个,蠹虫怪物蛋不在此列)

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