我的世界Mystcraft书页徽记组合的一般规则总结

Mystcraft允许玩家自己创造新的世界,但要想要定制自己想要的世界,必须做到“不漏不超不逆天”三大原则,因为Mystcraft的世界存在两个规则:第一是空缺的生成要素会用随机的特征补齐;第二是有一个稳定性的概念,如果不稳定性过高,地图会生成一些崩坏因子(类似细菌模组中的细菌方块无限蔓延)以及产生各种负面buff,最终会毁掉整个地图。

要创造世界,需要用来定制链接的链接板以及用来定制世界生成的徽记。

前者在调墨器的页面有详细介绍,后者则见本文。

所谓徽记,来源于印度教创世神Narayana的神秘徽记,你可以在这个网站看到爱好者对其的研究。

注意这篇指南并不介绍如何制作最优化的世界,而是简单介绍下组合书页徽记的一般语法。某些细节需要在徽记的具体页面再查看。

徽记可分两个大类:

一个为要素徽记(Normal Symbols),一个为修饰符徽记(Modifiers)。后者必须和相应的要素徽记组合才能有效。


要素徽记又可以分为地表要素控制(Surface)和天空要素控制(Sky)以及其它(Other)三类:

地表要素控制包括以下类别:

群落控制器(Biome Controller):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。

配合群落修饰符徽记决定包含的群落类型。注意不同群落控制器要求的修饰符数量不一。

世界生成控制器(Terrian):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。

生成哪一类世界(超平坦/洞穴/标准/虚空等),允许使用具体的生成内容修饰符徽记。

光照控制器(lightning):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。

地表世界的光照控制。

建筑生成控制器(Populators):

生成某些建筑。部分需求修饰符。如地表湖泊要素需要液体方块修饰符号修饰。

地形生成控制器(TerrainModifiers):

生成某些特定地形。部分需求修饰符。

地表视效控制器(Visual):

改变地表的某些景观的颜色。

天空要素控制包括以下类别:

月亮控制器(Moon):

控制新世界的月亮,可配合方向,长度,相位修饰徽记或者不要月亮。

太阳控制器(Sun):

控制新世界的太阳,可配合方向,长度,相位修饰徽记或者不要太阳。

星星控制器(Star):

控制新世界的星星,可配合方向,长度,相位修饰徽记或者不要星星。

气候控制器(Weather)至多有一个否则会导致不稳定的徽记。

控制天气。

天色控制器(Visual)

控制天空颜色的徽记,需要配合颜色修饰符徽记。


其他(Other)包括以下要素徽记:

其中增加稳定性的有

Charged(充能),Meteors(陨石),Scorched Surface(焚烧),Spontaneous Explosions(随机爆炸)

在有负面特殊效果的同时增加稳定性。

其中减少稳定性的有

Accelerated(加速),Dense Ore(矿物稠密)以及只会稍微增加不稳定性的Clear Modifiers(清除修改)。

还有一个比较特殊的设置落日效果的徽记。


修饰符徽记(Modifiers)则包括下面类型:

生物群落修饰符(Biome)

配合生物群落控制器添加生物群落。

颜色修饰符(Coloration)

修饰各种控制视觉效果的要素徽记。

相位修饰符(Phase)

主要修饰天空要素太阳,月亮的某些要素徽记来设置日相,月相。

长度修饰符(Length)

主要修饰天空要素太阳,月亮的某些要素徽记来设置白天,黑夜循环的长度。

方向修饰符(Direction)

主要天空要素的某些要素徽记来设置星体在天空的出现方向。

材料修饰符(Materials)

修饰地形生成等控制器,设置生成的具体方块/液体。

特殊修饰符(Other)

设置落日效果。


组合时,按修饰符+对应要素的顺序添加书页。多余或者错误的组合都会导致不稳定。


下面两张表为上述内容的一个总结(可配合之前的说明查看),在游戏中快速组合书页可以参考:



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