我的世界Project Rankine生存初期教程

一 写在教程前面的话

Project Rankine是一款大幅改变了MC地质和矿物系统,同时增加了一定量农业方面内容的模组。它改变了生存模式的路线,玩家将围绕各种矿物处理与地质勘探,以及种植全新的作物,体验本模组。本模组添加了元素周期表上几乎所有的元素,而且矿物兼容大多数主流科技模组(如Mek和机械动力),可以配合别的科技模组一起体验。这篇教程不会特别深入模组机制,仅仅是简要引导读者如何在添加了Project Rankine游玩生存模式,更多的内容请读者自行探索,另外,如果添加了Patchouli的话,玩家将会获得一本本模组的指南

二 开局

当你出生,第一件事肯定是制作工作台。当你习惯性地做出木镐的时候发现,信息提示This tool is disabled in the config!也就是说你无法使用它!如何获得开局的镐子?现在请到水边寻找沙砾,刷出燧石,制作第一把工具——燧石小刀。合成方法如下。                                              

使用小刀左键草,将会掉落草。将草用于合成植物纤维,用纤维合成绳子。另外,蕨也可以用于合成纤维。

合成绳后,使用木棍、绳和燧石合成燧石镐吧。

来到石头边用,镐子破坏石头,制作石锤。这里的石头是任意的。如果你发现了一些裸露的矿物,那就挖掉它,如果没有掉落,就是你的镐子等级不够镐,稍后下文会提到镐子和锤子的挖掘等级“Harvest Level”。等待攻击指示器满格,使用锤子左键石头,将会掉落原版圆石。也就是说,你不能一直按住左键砸石头,必须间隔一段时间,就像挥剑必须等指示器满了才能横扫。

裸露的自然铜矿

这里值得注意的是,大部分原生矿是可以直接用燧石镐挖掉的。详见指南。在初期你可以得到铜粒,锡粒,锌粒,铝粒等。

三 金属到来前的预热

在做出你的第一把金属工具以前,先来看看上文提到的Harvest Level。每一把镐子和锤子都有自己的Harvest Level。镐子,锤子只能跨1级挖或砸矿物。也就是说,一把2级的锤子可以砸3级的矿物,4级矿物不行。对于矿物,也分为可砸与不可砸,矿物前面带有原生二字的一般不能砸,挖掘会直接掉落对应粒。各矿物和工具等级详细信息请查看指南。

现在用你的燧石镐挖掘一些原生矿物吧,如原生铜,原生锡之类的。之后便是制作合金炉的时间。首先是金属板块,用你得到的金属粒合成锭,再用锭按如下方式合成板。

之后是便是耐火粘土。耐火粘土方块通常生成在河边或海岸的地表下,不易发觉,你可能需要碰碰运气才能找到。如图是将表层泥土刨开后的耐火粘土照片。

如果你找不到,而且正好手里有铝粒的话,试试用原版黏土合成耐火粘土。合成方式如下。

使用熔炉将其烧成耐火砖

之后制作干砂浆。

干砂浆有多种制作方法,具体请查看指南或者JEI。将干砂浆丢进水里,得到砂浆,制作耐火砖方块,之后用耐火砖方块,金属块和熔炉合成合金炉。

这里使用的是铜板

将其摆放好在GUI的左侧放上燃料,就可以工作了。但是在正式冶炼前,还需要补充一下木炭的烧制。

首先合成木炭坑,

之后使用泥土和原木按图摆放,注意第一层全是泥土第二次中间是木炭坑,其周围是原木。

然后用泥土将结构包住,第三层中间留一空,方便点火。

之后在站在木炭坑上面,主手和副手双持燧石,对其右键点火。

点火成功后,会出现烟。迅速用泥土将坑填实,之后等待。

当木炭坑产生黑烟的时候说明就烧好了。挖开泥土,打掉烧焦的木头即可得到木炭。

四 初级合金的冶炼

终于到了冶炼合金的时间。回到合金炉,打开会看到如下界面

(请无视背包整理的按钮)最左边带火焰标识的是燃料槽,中间是料槽,右边是输出口。右上是放合金模板的地方。这里简单演示一下青铜的冶炼。如果你配有JEI,就可以很方便的查询到合金各金属比例。首先要知道一个锭90单位,一个粒10单位,输出将会得到“不大于‘总单位/90’的最大整数”块锭。如120单位得到1块锭,180单位得到2块锭,不足90单位不会进行冶炼。

可以看到,最上面一行是主要元素,下面是次要元素,只要各元素比例在允许范围内,均可烧出合金。并不是所有主要元素是必须的,主要和次要是相对的。将鼠标放在对应元素上会显示出比例范围。合金炉接受其他科技模组相同矿辞的金属。

烧制一块标准的青铜锭。青铜是第一级金属,与他同级的,在初期能制作的另一款合金是焊锡,详见指南和JEI。

在下方很方便的显示出了合金比例,但是作者应该是忘了加百分号,这里不是单位,而是百分比!之后用得到的锭制作金属镐吧!合成方法和原版一样,三个锭,两木棍,摆法都一样。将光标放到得到的镐子按住shift,你能看到更多信息。

它们的意思分别是:组成,工具效率,耐久,挖掘等级,挖掘速度,附魔潜力,耐腐蚀能力,隔热能力,坚硬程度。

1组成,没什么好说的。

2工具效率,可以理解为损耗,低效率会微微降低你的挖掘速度,和伤害。降低是永久的。耐久越低,工具效率越低。

3耐久,耐久值。

4挖掘等级,前一章讲过。

5挖掘速度,越高挖东西越快。

6附魔潜力,等级越高附魔时越可能附魔到好的增益。

7耐腐蚀能力,当你在水下或雨天时使用工具将会造成额外的工具耐久损失,耐腐蚀能力即避免这种额外耐久损失的几率。0%即必定发生额外损失,100%即不会发生。

8隔热能力,当你在地狱或岩浆中使用工具将会造成额外的工具耐久损失,隔热能力即避免这种额外耐久损失的几率。0%即必定发生额外损失,100%即不会发生。

9坚硬程度, 在有工具耐久要损失时,坚硬程度将有几率免去此次损失。0%即类似原版使用1次掉1点耐久,负数即有概率用1次掉2点耐久,100%即不会损失耐久。

请看对比

 

这是两把不同的镐子,它们的成分不同,属性也不同。左边是用仅仅用主要金属铜和次要金属铝所制的青铜镐,右边是用两种主要金属所制的青铜镐。这验证了主要金属是相对的观点。对于每款合金,不同比例,不同元素的掺入,都会影响到最终结果。

该模组的生存中期教程正在制作。

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