我的世界StarMaker制星教程

StarMaker可以帮助你轻松地创建自己的自定义星系、行星、小行星带和卫星。当然,没有那么简单

恒星

单独的恒星

首先,你需要知道在哪里创造这些天体文件,它的具体位置是\.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources(你会看见一个叫做Systems.json的文件)

接着,是一个恒星的例子(你可以修改Systems.json文件)

{
  “systems”: [
    {
      “name”: “example_system”, //星系名
      “galaxy”: “milky_way”, //所在的星系(可支持: milky_way(银河系), andromeda(仙女星系))
      “star_name”: “example_star”, //恒星名
      “posX”: 1.5, //星图的X轴,可以是负数,坐标原点位于太阳系中央位置(即太阳所在位置)

      “posY”: 1.5, //星图的Y轴,可以是负数

      “star_size”: 0.8, //在星图上的恒星大小
      “star_class”: 2, //星等,0=次矮星,1=矮星,2=亚巨星,3=巨星, 4=超巨星,5=特超巨星, 6=黑洞
      “star_color”: 6 //星色,0=棕色,1=红色,2=橘色,3=黄色,,4=白色,5=淡蓝色, 6=蓝色(恒星颜色不能自定义)
    }
  ]
}

双,三星系统

例子:

{
  “systems”: [
   {
      “name”: “example_system_binary”,
      “galaxy”: “milky_way”,
      “posX”: 3.5,
      “posY”: 1.5,
      “stars”: [
        {
          “name”: “example_star_a”,
          “star_size”: 1.8,
          “star_phase”: 3.14,//初始在轨位置(3.14*2* π)      

          “star_class”: 2,

          “star_color”: 6      

         }, {     

          “name”: “example_star_b”,      

          “star_phase”:6.2,
          “star_size”: 1.6,
          “star_class”: 2,
          “star_color”: 6
        }, {
          “name”: “example_star_c”,
          “star_phase”: 4.2,
          “star_size”: 0.4,
          “star_class”: 2,
          “star_color”: 4
        }
      ]
    }
  ]
}

例2

{

  “systems”: [

    {

      “name”: “epsilon_indi”,

      “galaxy”: “milky_way”,

      “star_name”: “epsilon_indi_a”,

      “posX”: 0.7,

      “posY”: 1.1,

      “star_size”: 0.7,

      “star_class”: 3,

      “star_color”: 4

    },

    {

      “name”: “new_star”,

      “galaxy”: “milky_way”,

      “star_name”: “custom_star”,

      “posX”: -13.7,

      “posY”: 5.1,

      “star_size”: 0.5,

      “star_class”: 2,

      “star_color”: 7

    }

  ]

}

恒星系

{
  “systems”: [
    {
      “name”: “example_system”,
      “galaxy”: “milky_way”,
      “star_name”: “example_star”,
      “posX”: 1.5,
      “posY”: 1.5,
      “star_size”: 0.8,
      “star_class”: 2,
      “star_color”: 6
   },{
      “name”: “gliese_229”,     
      “galaxy”: “milky_way”,
      “star_name”: “Gliese229”,
      “posX”: 8.5,
      “posY”: 14.5,
      “star_size”: 4.8,
      “star_class”: 2,
      “star_color”: 2
    }
      ]
    }
  ]
}

(特性:若要创建更多恒星需添加{

{,符号以续写System文件,可参考例2进行创造)(你最多能创建30个)

下图为自制织女星(1/3)

行星

具体位置:\.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\bodies\planets(里面有一个example_planet.json,命名方法任意)(为行星添加贴图在杂项中)


  “parent_system”: “sol”, //公转的恒星
   “orbit_data”: {
    “phase”: 3.14, 
    “size”: 1.2, //在星图上的大小
    “distance_from_center”: 2.5, //半长轴(恒星到行星的平均距离)
    “relative_time”: 3.9, //公转时间,更长或更短
    “eccentricityX”: 2.0, // 偏心率轨道
    “eccentricityY”: 0.0
  },  
  “gravity”: 0.058, //重力(例子:0.037=63%地球重力)
  “atmosphere_pressure”: 0, //大气压,0-100
  “temperature”: [
    -1.0, //最低温度
    1.0 //最高温度(在温度中,1单位大约相当于33摄氏度)
  ], 
  “wind”: 0.0, //行星的风力
  “day_lenght”: 7000, //日长,地球为24000tick
  “breathable”: false, //是否是有氧星球
  “solar_radiation”: true, //是否有恒星辐射效果
  “corrosive_atmo”: true, //是否有腐蚀性大气
  “sun_brightness”: 0.4,//天空恒星亮度
  “star_brightness”: 0.3,//天空星星亮度
  “sky”: [0, 0, 0], //天空的颜色,使用rgb来进行调色
  “fog”: [200, 0, 0], //雾的颜色,使用rgb来进行调色
  //OPTIONAL
  “cloud”: [150, 1, 1, 250], //云的高度
  “world_data”: {
    “tier”: 6, //最低能前往的火箭阶数
    “genCave”: true, //是否生成洞穴
    “genRavine”: false, //是否生成峡谷
    “crateProb”: 200, //生成平原数量,0为不生成
    “stone_block”: “galacticraftplanets:mars:9”, //在此星球上生成的“石块”. 格式: “modid:id:meta数值”
    “mapSize”: 1000.0, //地图的大小(chuck)
    “water_block”: “”, //在此星球生成的“水”. 格式: “modid:id:meta数值”
    “waterY”: 0, //最低生成水的高度
    “lander_type”: 2, //登陆器的型号. 0=月球登陆器, 1=火星登陆气球, 2=小行星、金星发射平台
    “throwMeteors”: true //关闭或开启在这颗行星上产生陨石

  },  

  “biomes”: [deimos],//这颗行星或卫星使用的生态群系

  “sun_size”: 0.3,//在此天体上主恒星的大小

  “precipitation”: false,//是否降水或降雪

  “unreachable”: false//是否可登陆

}

(提示:建议不要一次性大幅度改动,可参考例子天体进行依次调整)

自制织女星(2/3)

卫星

位于.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\bodies\moons(没有就自己创造一个)

命名方法:文件名 = 卫星名

改成下列项就可以创造卫星

“parent_system”: “sol” -> “parent_planet”: “mars”(即从系统改为行星)

(注意修改半长轴!)

完成!你创造了月亮!

生物群落

生物群落现在位于单独的文件中,可以使用到多个天体。(一个天体最多能使用5个生物群落)

命名方法随意

位于.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\biomes

例子:

{
  “persistance”: 2.2, // 山生成的频率
  “octaves”: 4, //山生成的组数
  “height”: 130, //星球地表高度
  “intquility”: 10, //生物群落的逐渐替换度

 “biomeSize”: 0.0, //生物群落的大小
  “water_color”: [255, 255, 0], //水的颜色,使用rgb调色
  “foliage_color”: [0, 100, 0], //树叶的颜色,使用rgb调色
  “grass_color”: [0, 100, 100], //草的颜色,使用rgb调色
  “surface_block”: “minecraft:grass”, //生态群落的表面方块,格式为 modid:id:meta数值

“subsurface_block”: “minecraft:dirt”, //生态群落的地下方块,格式为 modid:id:meta数值 

 “oregen”: [
    {
      “ore_block”: “minecraft:dirt”, //生态群落的矿物,格式为 modid:id:meta数值  

    “replaced_block”: “minecraft//需要替换的方块(如果输入stone,则代表替换stone生成矿物,如果替换方块在矿物生成区域不存在则不会生成矿物)

“block_count”: 5,//一次生成的数量

      “minY”: 10,//最小生成高度

      “maxY”: 30,//最大生成高度

      “amount_per_chunk”: 10//每个区块生成次数

  }

  ],

  “treegen”: {///树木生成

    “log_block”: “minecraft:log”,//树木方块,格式为 modid:id:meta数值  

    “leaves_block”: “minecraft:leaves”,//树叶方块,格式为 modid:id:meta数值  

    “sapling_block”: “minecraft:sapling”,//树苗方块,格式为 modid:id:meta数值  

    “minTreeHeight”: 8,//树的最高生成高度

    “vines_gen”: false,藤蔓是否生成

    “quantity”: 3//生成数量

  },

  “grassgen”: [//草生成

    {

      “grass_block”: “minecraft:tallgrass:1”,//草的方块,格式为 modid:id:meta数值  

      “ground_block”: “minecraft:grass”,//可以上方生长草的方块,格式为 modid:id:meta数值  

      “grass_count”: 5,//草数量

      “onWater”: false//是否生成在水上

    }

  ],

  “lakesgen”: {//湖生成

    “liquid_block”: “minecraft:water”,//湖的流体方块,格式为 modid:id:meta数值  

    “quantity”: 20//生成数量

  }

}

小行星带

具体位置为.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\bodies\asteroids(没有就自己创造一个)

命名方法任意

“parent_system”: “example_system_binary”,
  “orbit_data”: {
    “phase”: 3.140000104904175,
    “size”: 0.2000000476837158,
    “distance_from_center”: 1.5,
    “relative_time”: 3.9000000953674316,
    “eccentricityX”: 0.0,
    “eccentricityY”: 0.0
  },
  “temperature”: -1.0,
  “solar_radiation”: false,
  “sun_brightness”: 0.5,
  “star_brightness”: 0.5,  
  “tier”: 6,    
  “sun_size”: 5.0,
  “unreachable”: false,
  “oregen”: [
    {
      “ore_block”: “minecraft:dirt”
    },
    {
      “ore_block”: “minecraft:cobblestone”
    },
    {
      “ore_block”: “minecraft:stone:1”
    }
  ]

自制织女星(3/3)

“奥尔特云”

杂项

Starmaker.cfg的使用方法

具体位置:\.minecraft\config\StarMaker

# Configuration file

general {

    # Enable Debug log output. NOTE: Can cause large log file sizes

    B:debugLogging=true//启用debug模式(可能会导致日志文件变大)

    # Enable generate example files.

    B:generateExample=true//生成例子天体

    # Defines the folder name StarMaker will search for assets

    S:resourceDomain=starsources//读取天体文件的文件夹名称

    # Start id for dimensions

    I:startIDs=-1100//从……开始设置天体id(如果从1开始,则第一个星球的id是1,第二个就是2,以此类推)

}

添加星球纹理

对于你的星球纹理(将出现在gui中),你需要一个特定的文件夹路径(自己创造一个):你需要在celestialbodies文件夹(位置在textures\gui下)中创建一个带有你的恒星系统名称(与你在systems.json文件中输入的名称相同)的文件夹,将你的纹理放在该文件夹中,并将其重命名为你给星球json文件的名称。因此,如果你在一个名为“example\u system”的系统中有一个行星,其json文件名为“example\u planet”,那么你需要将你的png纹理重命名为“example\u planet”,并将其放在celestialbodies文件夹中名为“example\u system”的文件夹中。(即位于minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\textures\gui\celestialbodies中)

例如,我要为在太阳系的鸟神星添加贴图,那就要在下图的位置里的文件夹(sol代表太阳系,若你自己创造的恒星叫做000,那就需要创造名为celestialbodies/000文件夹)中放置贴图(这取决于你的星球名称,若你的星球名为123,那么在文件夹中就需要放置名为123的方形贴图。)若是卫星则需要在/星系文件夹(例:Sol)/moons(需要自己创造)将卫星贴图放入即可。若为卫星则需要在卫星所在的星系文件夹中再添加一个名为moons的文件夹并放入贴图。

去除天体后缀

请自己创造语言并翻译天体名称。

方法如下:

若是简体中文,则需创造名为zh_cn.lang文件

然后逐个翻译你创造的天体。

例子:Planet.makemake=鸟神星

Star.Vega=织女星

System.Vegasystem=织女星系

(你可以查看星空的zh-cn翻译文件中的CelestialBodies部分来模仿)

写完后须解压Starmaker并在合适的地方创造lang文件夹

在lang文件夹内放入你的翻译文件。

织女星系(成品)

即将更新:

自定义星系

自定义结构

恭喜,您已经了解了StarMaker的全部!

开始创造您自己的星系吧!

The End

(若有问题请在下方评论区提出)

通用天体文件

可用的例子天体文件(可以复制修改)

行星

{

  “parent_system”: “”,

  “orbit_data”: {

    “phase”: 0,

    “size”: 0,

    “distance_from_center”: 1,

    “relative_time”: 10,

    “eccentricityX”: 0.0,

    “eccentricityY”: 0.0

  },

  “gravity”: 0,

  “atmosphere_pressure”: 0,

  “temperature”: [0.0,0.0],

  “wind”: 0.0,

  “day_lenght”: 0,

  “breathable”: false,

  “solar_radiation”: false,

  “corrosive_atmo”: false,

  “sun_brightness”: 0.0,

  “star_brightness”: 0.0,

  “sky”: [0,0,0],

  “fog”: [0,0,0],

  “world_data”: {

    “tier”: 1,

    “genCave”: false,

    “genRavine”: false,

    “crateProb”: 0,

    “stone_block”: “”,

    “mapSize”: 2000.0,

    “water_block”: “”,

    “waterY”: 64,

    “lander_type”: 1,

    “throwMeteors”: false

  },

  “biomes”: [],

  “sun_size”: 1.0,

  “precipitation”: false,

  “unreachable”: true

}

卫星

{

  “parent_planet”: “”,

  “orbit_data”: {

    “phase”: 0.55,

    “size”: 0.15,

    “distance_from_center”: 25,

    “relative_time”: 200,

    “eccentricityX”: 0.0,

    “eccentricityY”: 0.0

  },

  “gravity”: 0.005,

  “atmosphere_pressure”: 0,

  “temperature”: [0,0],

  “wind”: 0.0,

  “day_lenght”: 12000,

  “breathable”: false,

  “solar_radiation”: true,

  “corrosive_atmo”: false,

  “sun_brightness”: 0.3,

  “star_brightness”: 0.4,

  “sky”: [0,0,0],

  “fog”: [0,0,0],

  “world_data”: {

    “tier”: 6,

    “genCave”: false,

    “genRavine”: false,

    “crateProb”: 0,

    “stone_block”: “”,

    “mapSize”: 1000.0,

    “water_block”: “”,

    “waterY”: 64,

    “lander_type”: 0,

    “throwMeteors”: true

  },

  “biomes”: [],

  “sun_size”: 0.3,

  “precipitation”: false,

  “unreachable”: false

}

生态群系

{

  “persistance”: 2.6,

  “octaves”: 4,

  “height”: 80,

  “intquility”: 10,

  “biomeSize”: 0.8,

  “water_color”: [255,255,0],

  “foliage_color”: [0,100,0],

  “grass_color”: [0,100,100],

  “surface_block”: “”,

  “subsurface_block”: “”,

  “oregen”: [

    {

      “ore_block”: “”,

      “replaced_block”: “”,

      “block_count”: 12,

      “minY”: 10,

      “maxY”: 50,

      “amount_per_chunk”: 20

    },

    {

      “ore_block”: “”,

      “replaced_block”: “”,

      “block_count”: 4,

      “minY”: 10,

      “maxY”: 30,

      “amount_per_chunk”: 10

    },

    {

      “ore_block”: “”,

      “replaced_block”: “”,

      “block_count”: 4,

      “minY”: 10,

      “maxY”: 30,

      “amount_per_chunk”: 10

    }

  ]

}

小行星

{

  “parent_system”: “sol”,

  “orbit_data”: {

    “phase”: 1,

    “size”: 0.5,

    “distance_from_center”: 6.4,

    “relative_time”: 500,

    “eccentricityX”: 0.0,

    “eccentricityY”: 0.0

  },

  “gravity”: 0.01,

  “temperature”: -8.36,

  “solar_radiation”: true,

  “sun_brightness”: 0.05,

  “star_brightness”: 0.5,  

  “tier”: 6,    

  “sun_size”: 0.025,

  “unreachable”: false,

  “oregen”: [

    {

      “ore_block”: “”

    },

    {

      “ore_block”: “”

    },

    {

      “ore_block”: “”

    },

    {

      “ore_block”: “”

    },

    {

      “ore_block”: “”

    }

  ]

}

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