我的世界TBL配置选项黑科技介绍-自定义传送门

前言

与其他多世界模组的传送门机制不同,交错次元模组允许玩家添加自定义的传送树,它们的传送门能使玩家前往指定的任何世界,不管是原版的还是模组添加的。只要简单修改配置选项就能做到。

如果想要达到最佳的游玩体验,单独修改“自定义传送门”选项可能是不够的。你可能还会用到新版本添加的其他配置选项;它们不仅可以用在自定义传送门中,也可以用在其他方面。因此,这篇教程会提到运用它们的方法,并且附上单独讲解它们的使用方法的教程链接。


版本要求:

交错次元模组Release 3.3.9及以上版本,更新就能吃上福利啦!

Minecraft 游戏版本 1.12.2,视模组的要求而定。


魔改方法:

考虑到不同玩家修改配置选项的习惯,这篇教程将分别介绍在游戏内修改的步骤,和游戏外直接修改配置文件(config.cfg)的步骤。

游戏外修改配置文件添加自定义传送门的方法:

  • 在此之前,至少启动游戏一次,使所有模组的配置文件生成。

  • 打开游戏文件夹(/.minecraft),找到config文件夹并打开,大部分模组的配置文件都在这里,其中交错次元模组的配置文件放在config文件夹里的thebetweenlands文件夹中。打开这个文件夹,config.cfg文件就是我们要修改的,用记事本、Notepad++等软件打开它。

  • 设法找到portal_dimension_targets 这一行。

这是其中一种方法:按下“查找”功能快捷键Ctrl+F,在查找框输入

on_t

按回车,就会跳转到 portal_dimension_targets 这一行。

注意,为了输入方便,教程用了取巧的办法:目前版本的配置文件中,查找on_t只会跳转到 portal_dimension_targets ,不会是其他行;以后的版本可能就不适用了。

  • 观察这一行,portal_dimension_targets后面有个“<”符号,下一行有个“>”符号。这实际上是一对尖括号;新增的内容必须填在这一对尖括号之间,每个占一行。例如:

S:portal_dimension_targets <

minecraft:wool:15/1            

minecraft:wool:14/-1

>

  • (重点)添加自定义传送门的语法格式

填入的内容的格式是:

模组ID:方块名:附加值:/世界ID

其中,模组ID:方块名 这个部分就是新版本的方块ID格式。这个“方块”就是接下来用于启动自定义传送门的方块。

“附加值”就是方块ID附加值,例如黑羊毛是15。允许用星号“*”作为通配符,这时所有这种ID的方块都可以用来启动传送门。例如 minecraft:wool:* 就是所有颜色的羊毛。注意,不写附加值时默认是0,而不是通配符。因此,minecraft:wool只能指定附加值为0的白色羊毛。

建议明确写出附加值或通配符,这是一种好习惯

世界ID就是穿过这种传送门会到达的世界ID,是个整数。原版三个世界中,下界为-1,主世界为0,末地为1,其他由模组添加的世界则根据各自的配置选项而定,只要你知道了它们的ID,不论你想去暮色森林还是混沌之地,只管填上它的世界ID就行了。

介绍了语法格式之后,我们就可以解读上面给出的示例,顺便给出自定义传送门的使用方法:

S:portal_dimension_targets <

minecraft:wool:15/1            

minecraft:wool:14/-1

>

第一条是,“用沼泽护身符右键点击黑色羊毛(minecraft:wool:15),创建通往末地的传送树”。

第二条是,“用沼泽护身符右键点击红色羊毛(minecraft:wool:14),创建通往下界的传送树”。

  • 保存配置文件,运行游戏,放置那种你所指定的方块,用沼泽护身符右键点击它,它就会像树苗们一样变成一棵传送树,尽管外观和其他的传送树没有任何区别,但是它的确能带你通往你指定的那个世界!

游戏内添加自定义传送门的方法:

这种方法的好处是不需要启动游戏两次,修改之后立刻就能在游戏中生效。

  • 启动游戏,点击主菜单的“Mod”按钮打开Mod选项,在左侧的Mod名单中找到The Betweenlands,点击Config进入交错次元模组的配置菜单。这一步和其他教程中修改配置选项的步骤是一样的。

你也可以在游戏中按下Esc键,点击“Mod选项”按钮,同样可以打开Mod名单。

  • 点击“世界和维度”打开世界和维度部分的配置菜单,在菜单中有一项“自定义传送门”。

图中展示的那个按钮上有字,是已经添加好的一个自定义传送门;默认情况下,按钮是空白的,这无关紧要。点击它打开自定义传送门的添加菜单。

  • 默认情况下是这样子的。点击绿色加号按钮,就会出现一个输入框,在那里填入自定义传送门的定义。

    添加自定义传送门的语法规则和“配置文件”方法中的规则完全相同,滚动鼠标滚轮在页面上寻找加粗的红字,你会找到它的。

  • 我们同样添加上文的例子里的两条自定义传送门:黑羊毛—>末地传送树,红羊毛—>下界传送树。

  • 现在回到游戏,放一块黑羊毛一块红羊毛,拿起你的沼泽护身符右键点击试试看,看看发生了什么变化?如果的确召唤出了传送树,那么自定义传送门就添加成功了。


至此,自定义传送门的主要步骤就完成了。

注意,如果仅完成了本篇教程中的步骤,这样产生的传送门是单向的。

换言之,如果你前往了不能召唤传送树的维度,那里也会生成传送树,

但它不能带你返回原来的世界。进入这样的传送树不会发生任何事情。

但是,这样添加的传送门可能存在一些问题。

例如,你想要避开某些不安全的生物群系。比如你想用传送树前往暮色森林,

却被扔在了荆棘之地群系,想必是一件很难受的事情。

或者,你希望玩家召唤传送门受到一定的限制,比如不允许在末地召唤传送树逃脱。

又比如,你希望解决上一段提到的单向传送门问题,希望传送门可以双向传送。

这些愿望就需要结合其他的配置选项来实现了。

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