我的世界weather2命令与天气/气象系统概念
此Mod作者并没有写文档,这是个很不好的习惯
但是,这是个开源Mod,可以从代码中获取信息。
比较重要的一个文件是CommandWeather2.java,此文件实现了weather2的所有命令。
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火山
火山在weather2中称为volcano,关于火山的命令只有一个:
/weather2 volcano create
顾名思义,创建一个火山。
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闪电
闪电不同于雷暴,这里的闪电和原版的闪电没有区别。
同样也只有一个命令:
/weather2 testLightning
生成一道闪电(作者还没有制作完闪电)
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kill系列
kill系列是storm的子命令。
有killAll,killDeadly,killRain(killStorm)
不区分大小写。
分别是清除所有天气、清除死亡性天气(位于雨阶层以上(不包括雨)的天气,具体参照末尾的“天气发展图”)、清除下雨的和死亡性天气
命令:
/weather2 storm xxxx
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create系列
有以下天气:
thunder(lightning),wind(high wind),spout(wind的变种),hail,F0,F1,F2,F3,F4,F5,firenado(F1变种),C0,C1,C2,C3,C4,C5(hurricane),full(从雷暴一直发展的全过程),test(等同于thunder),sandstormUpwind(位于上空的沙尘暴),sandstorm(需要沙漠生物群系和一定的场地)
此外,命令末尾可以加上“alwaysProgresses”来强制让天气走完整个发展过程。(实际上只要带progress就行,且不区分大小写)
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wind系列
wind分high wind和low wind,wind会造成天气系统/事件的影响,也会影响云。
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特殊的一些东西
testderp命令可以创造类似于“便携式沙子!”的效果,命令:
/weather2 testderp
天气系统、气象等概念:
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云
weather2的云与天气有一定关系,但又没有太大关系。weather2的云都长一个样,没有现实世界中积云、高层云、层积云、卷云等错综复杂的分类。
weather2中死亡性天气大多都会影响云(速度,方向等)。
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天气发展
首先,呈上一份天气发展图: